- Entferne deaktiviertes COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED - Implementiere UNIT_COMBAT mit Anti-Triplet Filter (unit == 'target') - Doppel-Auslösungs-Schutz bei Selbstheilung - Mapping von school auf lokalisierte Schadensschulen (SCHOOL_NAMES) - Parameter-Validierung mit issecretvalue - AGENT_GUIDE.md aktualisiert
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CritTracker – Entwickler- & Agenten-Leitfaden (Developer & Agent Guide)
Dieses Dokument dient als technische Referenz für Entwickler und KI-Agenten, die das Addon CritTracker nachvollziehen, erweitern oder in einer vergleichbaren Umgebung reproduzieren möchten.
1. System- & Zielumgebung
- Spiel / Client: World of Warcraft - Forever (Beta)
- Engine-Basis: WoW Retail 12.x Engine
- TOC Interface-Version:
16001(## Interface: 16001) - Addon-Verzeichnis:
Interface/AddOns/CritTracker/ - Slash-Befehle:
/ctr,/crittracker(Hinweis:/ctwurde bewusst vermieden, um Namenskonflikte mit anderen Addons wie CTMod auszuschließen).
2. Projektstruktur
CritTracker/
├── CritTracker.toc # Addon-Manifest für Interface 16001
├── Localization.lua # Lokalisierungs-Strings (deDE und enUS)
├── CritTracker.lua # Core Engine: Event-Handling, Combat-Log, Cooldown, Reset
├── Config.lua # UI: 2-Spalten Einstellungsmenü (Modern Settings API + Standalone)
├── README.md # Benutzerdokumentation
├── AGENT_GUIDE.md # Diese technische Spezifikation für Agenten
└── sounds/
├── German/ # Deutsche Audio-Dateien
│ ├── crit1.mp3 .. crit4.mp3
│ ├── heal1.mp3 .. heal4.mp3
│ └── low.mp3
└── English/ # Englische Audio-Dateien
├── crit1.mp3 .. crit4.mp3
├── heal1.mp3 .. heal4.mp3
└── low.mp3
Important
Audio-Asset-Korrektur: Die ursprüngliche Datei
sounds/English/low.mp3war eine fehlerhafte 1.024-Byte-Null-Datei (Stille). Sie wurde durch die funktionierende Audiodatei aussounds/German/low.mp3ersetzt, damit englische Clients nicht stumm bleiben.
3. Datenarchitektur (SavedVariables: CritTrackerDB)
Die Daten werden in CritTrackerDB gespeichert. Die Konfiguration ist accountweit geteilt, während die Rekorde strikt pro Charakter und Realm isoliert sind.
CritTrackerDB = {
settings = {
enabled = true, -- Addon an/aus
enableChat = true, -- Lokale Chat-Ausgabe an/aus
enableSound = true, -- Soundausgabe an/aus
enableLowCrit = true, -- Erkennung schwacher Crits an/aus
lowThreshold = 30, -- Grenzwert in Prozent (Standard: 30%)
cooldown = 5, -- Cooldown in Sekunden (1-30s, Schieberegler)
damageSound = "crit1", -- "crit1", "crit2", "crit3", "crit4", "none"
healSound = "heal1", -- "heal1", "heal2", "heal3", "heal4", "none"
lowSound = "low", -- "low", "none"
soundChannel = "Master", -- "Master", "Dialog", "SFX"
language = "auto", -- "auto", "German", "English"
announceMode = "all", -- "all" oder "records_only"
},
chars = {
["CharakterName - RealmName"] = {
level = 80,
maxDamage = 152000,
maxDamageSpell = "Feuerball",
maxHeal = 89000,
maxHealSpell = "Lichtblitz",
}
}
}
4. Logik- & Entscheidungsfluss (Core Engine)
4.1. Warum UNIT_COMBAT statt COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED? (Root Cause)
Im "WoW Forever"-Client (Interface 16001 / 12.x Engine) ist die sogenannte Addon-Apokalypse aktiv:
COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTEREDwurde von Blizzard für Addons vollständig deaktiviert und feuert niemals.- Kritische Treffer und Heilungen müssen zwingend über das Event
UNIT_COMBATabgefangen werden.
4.2. Filterregeln & Mehrfachauslösungs-Schutz
UNIT_COMBAT feuert mit den Argumenten (unit, action, modifier, amount, school).
- Forever Secret Values Schutz:
Parameter werden mit
issecretvalue(val)geprüft. Handelt es sich um ein geschütztes Geheimnis odernil, wird das Event verworfen. - Krit-Filter:
Nur Events mit
modifier == "CRITICAL"und numerischemamount > 0werden akzeptiert. - Schaden-Filter (Crucial Anti-Triplet):
- Es wird ausschließlich
action == "WOUND"undunit == "target"ausgewertet. - Alle Pseudo-Einheiten wie
nameplate*,softenemyetc. werden verworfen, da der Client denselben Treffer sonst 3-fach meldet.
- Es wird ausschließlich
- Heilung-Filter (Anti-Selfheal-Duplicate):
- Akzeptiert
action == "HEAL"fürunit == "target"oderunit == "player". - Bei Selbstheilung mit sich selbst im Ziel (
UnitIsUnit("player", "target")) wird die Auswertung aufunit == "target"beschränkt, um doppelte Auslösungen zu verhindern.
- Akzeptiert
- Schadensschulen-Mapping (
SCHOOL_NAMES): DaUNIT_COMBATkeine konkreten Zaubernamen liefert, wird das Argumentschoolauf die jeweilige Schadensart gemappt:0/1= Physisch / Physical2= Heilig / Holy4= Feuer / Fire8= Natur / Nature16= Frost / Frost32= Schatten / Shadow64= Arkan / Arcane
4.3. Ablaufdiagramm der Crit-Verarbeitung
flowchart TD
A["Event: UNIT_COMBAT(unit, action, modifier, amount, school)"] --> B{"IsPublic? modifier == 'CRITICAL'?"}
B -- Nein --> End[Abbruch]
B -- Ja --> C{"action & unit Check"}
C -- "WOUND & unit == 'target'" --> D["isDamage = true"]
C -- "HEAL & (target oder player ohne Self-Duplicate)" --> E["isHeal = true"]
C -- Andere Units/Actions --> End
D --> F["Löse school via SCHOOL_NAMES auf"]
E --> F
F --> G["Hole bisherigen Rekord (charData.maxDamage / maxHeal)"]
G --> H{"amount > currentRecord?"}
H -- Ja --> I["Neuer Rekord! Aktualisiere charData (maxRecord = amount)"]
H -- Nein --> J{"enableLowCrit UND currentRecord > 0 UND amount <= threshold?"}
J -- Ja --> K["Als Low-Crit markieren (Sound: low.mp3)"]
J -- Nein --> L["Als normaler Crit markieren (Sound: critX / healX)"]
I --> M{"GetTime() - lastOutputTime < cooldown?"}
K --> M
L --> M
M -- Ja (im Cooldown) --> N["Ausgabe unterdrückt (Anti-Spam)"]
M -- Nein (Cooldown frei) --> O["lastOutputTime = GetTime()"]
O --> P["PlaySoundFile(soundPath, soundChannel)"]
O --> Q["DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(formatierte Nachricht)"]
5. Kernfunktionen im Detail
5.1. Level-Up Reset
- Event:
PLAYER_LEVEL_UP - Sicherheits-Check: Beim Login (
PLAYER_LOGIN) wird geprüft, obUnitLevel("player") > charData.level. Falls der Spieler offline oder bei deaktiviertem Addon aufgestiegen ist, wird der Reset nachträglich durchgeführt. - Wirkung:
maxDamage = 0,maxHeal = 0,level = newLevel. - Chat-Meldung: Gibt lokalen Hinweis aus:
[CritTracker] Stufenaufstieg! Krit-Rekorde wurden auf 0 zurückgesetzt.
5.2. Cooldown für Audio- & Chat-Ausgabe
- Einstellbar von 1 bis 30 Sekunden über den Schieberegler in den Optionen.
- Wichtig für Agenten: Der Cooldown blockiert nicht das Speichern neuer Rekorde! Trifft ein Spieler während des Cooldowns einen neuen Rekordwert, wird
charData.maxDamagesofort aktualisiert. Lediglich die Soundwiedergabe und der Textchat werden gedrosselt, um Tonaussetzer und Chatüberflutung zu verhindern.
5.3. Lokale Chat-Ausgabe
- Alle Chat-Meldungen verwenden
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(msg)oderprint(msg). - Es werden keine öffentlichen Chatkanäle (
SAY,PARTY,RAID) angesprochen. Die Ausgabe ist garantiert nur für den lokalen Client sichtbar. - Abschaltbar über
CritTrackerDB.settings.enableChat.
5.4. Zweisprachigkeit (Localization Architecture)
- Lokalisierungs-Proxy via Lua-Metatable in
CritTracker.L:CritTracker.L = setmetatable({}, { __index = function(_, key) local lang = CritTracker:GetActiveLanguage() local locKey = (lang == "German") and "deDE" or "enUS" return addonTable.Locales[locKey][key] or addonTable.Locales["enUS"][key] or key end }) - Sprachauflösung:
auto: PrüftGetLocale(). BeideDEwird Deutsch gewählt, bei allen anderen Sprachen Englisch.German: Erzwingt Deutsch.English: Erzwingt Englisch.
- Audio-Pfad:
Interface\AddOns\CritTracker\sounds\<Language>\<SoundKey>.mp3
6. UI-Architektur (Config.lua)
Das Einstellungsmenü ist für maximale Kompatibilität mit modernem Retail WoW (Dragonflight, War Within, Midnight / 12.x) ausgelegt:
- Modern Settings API:
- Registrierung über
Settings.RegisterCanvasLayoutCategory(panel, "CritTracker")undSettings.RegisterAddOnCategory(category). - Öffnen über
Settings.OpenToCategory(category:GetID()).
- Registrierung über
- Standalone-Fallback:
- Sollte das Settings-Menü im Betastatus nicht ansprechbar sein oder während des Kampfes aufgerufen werden, öffnet sich das Panel automatisch als bewegliches Standalone-Fenster (
BackdropTemplateMixin, Close-Button, Dragging).
- Sollte das Settings-Menü im Betastatus nicht ansprechbar sein oder während des Kampfes aufgerufen werden, öffnet sich das Panel automatisch als bewegliches Standalone-Fenster (
- 2-Spalten-Layout:
- Linke Spalte: Checkboxen (Addon, Chat, Sound, Low-Crit), Cooldown-Slider (1–30s), Schwellenwert-Slider (5–100%), Charakter-Rekordanzeige und Reset-Button.
- Rechte Spalte: Sound-Auswahl (Schaden, Heilung, Low, Kanal), Sprachauswahl und Test-Buttons (
►).
7. Anleitung zur Nachbildung / Testen
- Dateien anlegen: Die Dateien
CritTracker.toc,Localization.lua,CritTracker.luaundConfig.luawie spezifiziert erstellen. - Sounds ablegen:
sounds/German/:crit1.mp3biscrit4.mp3,heal1.mp3bisheal4.mp3,low.mp3.sounds/English/:crit1.mp3biscrit4.mp3,heal1.mp3bisheal4.mp3,low.mp3.
- Im Spiel testen:
/ctreingeben -> Einstellungsfenster muss sich öffnen.- Auf die
►-Buttons klicken -> Die jeweiligen MP3-Dateien müssen hörbar abgespielt werden. /ctr test crit-> Testet Schadensmeldung und Audio./ctr test heal-> Testet Heilungsmeldung und Audio./ctr test low-> Testet Low-Crit-Meldung undlow.mp3.- Schieberegler verstellen -> Werte in
CritTrackerDB.settingsmüssen persistieren. /ctr reset-> Rekorde werden auf 0 gesetzt.