# CritTracker – Entwickler- & Agenten-Leitfaden (Developer & Agent Guide) Dieses Dokument dient als technische Referenz für Entwickler und KI-Agenten, die das Addon **CritTracker** nachvollziehen, erweitern oder in einer vergleichbaren Umgebung reproduzieren möchten. --- ## 1. System- & Zielumgebung - **Spiel / Client:** World of Warcraft - Forever (Beta) - **Engine-Basis:** WoW Retail 12.x Engine - **TOC Interface-Version:** `16001` (`## Interface: 16001`) - **Addon-Verzeichnis:** `Interface/AddOns/CritTracker/` - **Slash-Befehle:** `/ctr`, `/crittracker` (Hinweis: `/ct` wurde bewusst vermieden, um Namenskonflikte mit anderen Addons wie CTMod auszuschließen). --- ## 2. Projektstruktur ``` CritTracker/ ├── CritTracker.toc # Addon-Manifest für Interface 16001 ├── Localization.lua # Lokalisierungs-Strings (deDE und enUS) ├── CritTracker.lua # Core Engine: Event-Handling, Combat-Log, Cooldown, Reset ├── Config.lua # UI: 2-Spalten Einstellungsmenü (Modern Settings API + Standalone) ├── README.md # Benutzerdokumentation ├── AGENT_GUIDE.md # Diese technische Spezifikation für Agenten └── sounds/ ├── German/ # Deutsche Audio-Dateien │ ├── crit1.mp3 .. crit4.mp3 │ ├── heal1.mp3 .. heal4.mp3 │ └── low.mp3 └── English/ # Englische Audio-Dateien ├── crit1.mp3 .. crit4.mp3 ├── heal1.mp3 .. heal4.mp3 └── low.mp3 ``` > [!IMPORTANT] > **Audio-Asset-Korrektur:** Die ursprüngliche Datei `sounds/English/low.mp3` war eine fehlerhafte 1.024-Byte-Null-Datei (Stille). Sie wurde durch die funktionierende Audiodatei aus `sounds/German/low.mp3` ersetzt, damit englische Clients nicht stumm bleiben. --- ## 3. Datenarchitektur (`SavedVariables: CritTrackerDB`) Die Daten werden in `CritTrackerDB` gespeichert. Die Konfiguration ist accountweit geteilt, während die Rekorde strikt pro Charakter und Realm isoliert sind. ```lua CritTrackerDB = { settings = { enabled = true, -- Addon an/aus enableChat = true, -- Lokale Chat-Ausgabe an/aus enableSound = true, -- Soundausgabe an/aus enableLowCrit = true, -- Erkennung schwacher Crits an/aus lowThreshold = 30, -- Grenzwert in Prozent (Standard: 30%) cooldown = 5, -- Cooldown in Sekunden (1-30s, Schieberegler) damageSound = "crit1", -- "crit1", "crit2", "crit3", "crit4", "none" healSound = "heal1", -- "heal1", "heal2", "heal3", "heal4", "none" lowSound = "low", -- "low", "none" soundChannel = "Master", -- "Master", "Dialog", "SFX" language = "auto", -- "auto", "German", "English" announceMode = "all", -- "all" oder "records_only" }, chars = { ["CharakterName - RealmName"] = { level = 80, maxDamage = 152000, maxDamageSpell = "Feuerball", maxHeal = 89000, maxHealSpell = "Lichtblitz", } } } ``` --- ## 4. Logik- & Entscheidungsfluss (Core Engine) ### 4.1. Combat Log Filterung (`COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED`) Die Engine verwendet `CombatLogGetCurrentEventInfo()` mit folgenden Regeln: 1. **Source-Check:** Nur Events mit `sourceGUID == UnitGUID("player")` werden verarbeitet (Spieler-Treffer). 2. **Sub-Events:** - **Schaden:** `SWING_DAMAGE`, `SPELL_DAMAGE`, `RANGE_DAMAGE`, `SPELL_PERIODIC_DAMAGE`, `SPELL_BUILDING_DAMAGE`. - Effektiver Schaden: `amount + absorbed` (Absorbe werden dem Treffer zugerechnet). - Bedingung: `critical == true`. - **Heilung:** `SPELL_HEAL`, `SPELL_PERIODIC_HEAL`, `SPELL_BUILDING_HEAL`. - Effektive Heilung: `amount + overhealing` (Overheal wird berücksichtigt, damit große Heiler-Crits bei voller HP nicht fälschlich als "Low Crit" eingestuft werden). - Bedingung: `critical == true`. ### 4.2. Ablaufdiagramm der Crit-Verarbeitung ```mermaid flowchart TD A["Combat Log Crit Event (Player)"] --> B{"Addon aktiviert?"} B -- Nein --> End[Abbruch] B -- Ja --> C["Hole bisherigen Rekord (Schaden/Heilung)"] C --> D{"amount > currentRecord?"} D -- Ja --> E["Neuer Rekord! Aktualisiere charData (maxRecord = amount)"] D -- Nein --> F{"enableLowCrit UND currentRecord > 0 UND amount <= (currentRecord * threshold)?"} F -- Ja --> G["Als Low-Crit markieren (Sound: low.mp3)"] F -- Nein --> H["Als normaler Crit markieren (Sound: critX / healX)"] E --> I{"GetTime() - lastOutputTime < cooldown?"} G --> I H --> I I -- Ja (im Cooldown) --> J["Ausgabe unterdrückt (Anti-Spam)"] I -- Nein (Cooldown frei) --> K["lastOutputTime = GetTime()"] K --> L["PlaySoundFile(soundPath, soundChannel)"] K --> M["DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(formatierte Nachricht)"] ``` --- ## 5. Kernfunktionen im Detail ### 5.1. Level-Up Reset - **Event:** `PLAYER_LEVEL_UP` - **Sicherheits-Check:** Beim Login (`PLAYER_LOGIN`) wird geprüft, ob `UnitLevel("player") > charData.level`. Falls der Spieler offline oder bei deaktiviertem Addon aufgestiegen ist, wird der Reset nachträglich durchgeführt. - **Wirkung:** `maxDamage = 0`, `maxHeal = 0`, `level = newLevel`. - **Chat-Meldung:** Gibt lokalen Hinweis aus: `[CritTracker] Stufenaufstieg! Krit-Rekorde wurden auf 0 zurückgesetzt.` ### 5.2. Cooldown für Audio- & Chat-Ausgabe - Einstellbar von **1 bis 30 Sekunden** über den Schieberegler in den Optionen. - **Wichtig für Agenten:** Der Cooldown blockiert **nicht** das Speichern neuer Rekorde! Trifft ein Spieler während des Cooldowns einen neuen Rekordwert, wird `charData.maxDamage` sofort aktualisiert. Lediglich die Soundwiedergabe und der Textchat werden gedrosselt, um Tonaussetzer und Chatüberflutung zu verhindern. ### 5.3. Lokale Chat-Ausgabe - Alle Chat-Meldungen verwenden `DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(msg)` oder `print(msg)`. - Es werden **keine** öffentlichen Chatkanäle (`SAY`, `PARTY`, `RAID`) angesprochen. Die Ausgabe ist garantiert nur für den lokalen Client sichtbar. - Abschaltbar über `CritTrackerDB.settings.enableChat`. ### 5.4. Zweisprachigkeit (Localization Architecture) - Lokalisierungs-Proxy via Lua-Metatable in `CritTracker.L`: ```lua CritTracker.L = setmetatable({}, { __index = function(_, key) local lang = CritTracker:GetActiveLanguage() local locKey = (lang == "German") and "deDE" or "enUS" return addonTable.Locales[locKey][key] or addonTable.Locales["enUS"][key] or key end }) ``` - **Sprachauflösung:** - `auto`: Prüft `GetLocale()`. Bei `deDE` wird Deutsch gewählt, bei allen anderen Sprachen Englisch. - `German`: Erzwingt Deutsch. - `English`: Erzwingt Englisch. - **Audio-Pfad:** `Interface\AddOns\CritTracker\sounds\\.mp3` --- ## 6. UI-Architektur (`Config.lua`) Das Einstellungsmenü ist für maximale Kompatibilität mit modernem Retail WoW (Dragonflight, War Within, Midnight / 12.x) ausgelegt: 1. **Modern Settings API:** - Registrierung über `Settings.RegisterCanvasLayoutCategory(panel, "CritTracker")` und `Settings.RegisterAddOnCategory(category)`. - Öffnen über `Settings.OpenToCategory(category:GetID())`. 2. **Standalone-Fallback:** - Sollte das Settings-Menü im Betastatus nicht ansprechbar sein oder während des Kampfes aufgerufen werden, öffnet sich das Panel automatisch als bewegliches Standalone-Fenster (`BackdropTemplateMixin`, Close-Button, Dragging). 3. **2-Spalten-Layout:** - **Linke Spalte:** Checkboxen (Addon, Chat, Sound, Low-Crit), Cooldown-Slider (1–30s), Schwellenwert-Slider (5–100%), Charakter-Rekordanzeige und Reset-Button. - **Rechte Spalte:** Sound-Auswahl (Schaden, Heilung, Low, Kanal), Sprachauswahl und Test-Buttons (`►`). --- ## 7. Anleitung zur Nachbildung / Testen 1. **Dateien anlegen:** Die Dateien `CritTracker.toc`, `Localization.lua`, `CritTracker.lua` und `Config.lua` wie spezifiziert erstellen. 2. **Sounds ablegen:** - `sounds/German/`: `crit1.mp3` bis `crit4.mp3`, `heal1.mp3` bis `heal4.mp3`, `low.mp3`. - `sounds/English/`: `crit1.mp3` bis `crit4.mp3`, `heal1.mp3` bis `heal4.mp3`, `low.mp3`. 3. **Im Spiel testen:** - `/ctr` eingeben -> Einstellungsfenster muss sich öffnen. - Auf die `►`-Buttons klicken -> Die jeweiligen MP3-Dateien müssen hörbar abgespielt werden. - `/ctr test crit` -> Testet Schadensmeldung und Audio. - `/ctr test heal` -> Testet Heilungsmeldung und Audio. - `/ctr test low` -> Testet Low-Crit-Meldung und `low.mp3`. - Schieberegler verstellen -> Werte in `CritTrackerDB.settings` müssen persistieren. - `/ctr reset` -> Rekorde werden auf 0 gesetzt.